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博客终于不再“连.接.被.重.置”了

   最近访问自己的博客,时不时会出现“连接被重置”的情况,这和某些情况很类似,很肯定,自己博客上一定有什么“见不得上头那些老人家们的内容”。

   可近来写日志的频率不高,也没去查看是哪些日志有问题。

   刚才想编辑日志时,发现原因了。修改时却“连接被重置”,郁闷得我只能爬墙修改日志&hellip

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标签: 网络

USB Gecko入手

   USB Gecko啊,终于入手了~在这里特别感谢好友**(名字隐去了)。

   摆渡USB Gecko可以看到某论坛某会员发的图片(两年前的帖子了)剩下的就是一些类似但相关度非常低的见容。而Google则是官网和一些相关度比较高的网站。 还是Google最高!

   USB Gecko算是Wii Debugger,而且还是非官方的。在NeoGamma中成功启动了De

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标签: Wii 编程

再次开工汉化wii游戏

   这个游戏在汉化《风之克罗亚》时已经看过字库,都是brfnt格式,所以字库问题不大。

   在讨论要选择一个wii游戏来汉化时,花了不少时间,最后研究了决定这个游戏,名字暂时保密,是很早前发售的游戏了。
   程序大致完成,导入测试也算成功,暂无明显问题出现。
   文本明天就交给翻译,也许会联系其他小组来翻译。

    程序还有一些小功能没完成,

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标签: 汉化 wii

SDii: Wii ApiHook学习笔记1

   hqyhqyhqy的《WII平台 ApiHook方案,可使用C代码在发售游戏内部编程 》几乎是看不懂。不懂就一点点看。
   其实,有啥疑问直接问作者,得到的回复更快。不过呢,自己还是有一点基础,才不会太迷糊。可惜自己不懂的东西太多太多。

   和hqyhqyhqy联系后,请教了一些问题,不管以后用不用得到,先一一记下。

1. SDii不是一个单独运行的程序,它必须

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标签: Wii 开发

在控制台游戏机领域进行二次开发目前普遍使用汇编代码硬干预,比起win32上的DLL植入后作自己的事情要死板不少。

本方案成功在WII游戏内部建立了C语言编程环境,使用4条WII CPU PowerPC GEKKO的汇编指令将开发者的精力从汇编层面解脱。

本来是要用这套方案写一个例子的,将任何发售游戏的的DVD文件访问重新定位到SD卡上,在成功初始化SD卡和初始化卡上的FAT文件系统后遇到点问题,由

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标签: Wii 汉化 开发

[wii]瓦尔哈拉骑士 艾尔达传说 格式研究 for 汉化

名称:瓦尔哈拉骑士 艾尔达传说
编号:0823(wiibbs.com)、1724(gbatemp.net)
语言:日语

字库:
./root/layout/japanese/font_cinecaption.brfnt
格式:
标准brfnt格式

文本:
*.k2st
格式:
前数据区
文件头:
    00h~04h:4字节,0x00000001
  

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标签: 汉化 Wii

"小粟子咕噜咕噜,嘀哩咕噜,一滚滚到池子里……"

   当天写的内容全删了

2010-02-23 11:58:37

   最近这些天打开自己的博客老是“连接被重置”,原来是这篇日志在搞鬼……
   好吧,我改!标题改成小时候常听的某儿歌歌词,内容全删。
   您老就放过小的吧!小的下不为例!

2010-03-10 23:55:01

标签: 网络

短信,还是原创的好

   在学校时,月租中包含300条网间免费短信,有时到月底都没发完,只好群发。
   没什么节假日,只好自己写内容,短信内容自我感觉还不错,有幽默感。有时还针对不同的朋友专门写不同的短信。遇到特殊的日子,像节日,更要自己原创,不然转发来转发去,都是没营养的同样内容,没创意。

   要发的人太多,能想出的专门短信不多,所以批量群发了。
   整理一下:

for f

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标签: 手机 短信