NDS 5015 - Ghost Trick 字库小研究
作者: 实验小白鼠 日期: 2010-06-27 02:16
前几天受朋友之托,看了NDS上的新游戏Ghost Trick的字库。
用CT2打开,宽16,高24,4色 2bpp,其他无需设置。
在这设置下,大体上可以看到字模,但不清楚。再深入分析,原来这是4色 2bpp的变种。
分析如下:
一字节,即8位, 如0xCC,即二进制11001100。每两位为一组(11 00 11 00),然后单列组与双列组进行一次位置的对换,即 00 11 00 11,0x33。
完成。
照这个思路,字库程序很快就完成了。
由于只是友情帮忙,字库的扩容方面的问题我没去研究。过后又心痒痒,继续看下去。
一开始是直接在字库后添加字模,达到0x0600个,同时也修改文本,改为0x05FE, 0x05FF, 0x0600, 0x0601, 0x0602。游戏中显示到0x0600的字模,而0x0601和0x0602的字模全是竖线。
就是这里,我弄错了,我看错字模个数多于0x0600,而此时无法显示0x0601和0x0602,就认为最多只显示0x0600个字模,即1536个。
因为这个失误,导致一堆事情发生,其中一件就是我试着用No$GBA Debugger来跟踪,几乎没看懂,纯当学习如何跟踪。其他不提也罢,尴尬啊……
今晚睡前又照着上面的方法,直接在字库后添加字模,总字模有0x1000个,即4096个,一测试,一切正常……于是才有这篇日志。
这游戏总的来说难度不大,就是自己的失误导致波折多多。
我只是友情帮朋友写字库程序而已,其他的事与我无关了。
PS:今天在百度帖吧上看到有人要汉化这游戏,不知道是否会撞车。
2010-06-27 02:16:29
就是因为考虑到直接要求联系方式很为难,所以我给出了自己的联系方式,首先- -人家是有诚意的,其次,“我汉化发自真心”,忘了是本组谁说的了。
综上希望,您即使“不负责交涉,也不参与交涉”,也能联络一下,真的拜托了,因为我们这边,如坠五里雾,根本不知道怎么交涉啊……
谢谢您~能在百忙中看我的评论而且很快回复,就已经很感谢了~!
不知道是否会撞车。
,那么表示在相当程度上,博主对这个问题还是具有关心性的。
我们人类身为一种具有主观性的生物,具有各种各样的情感,希望博主也能用带一点温情的色彩考虑这个问题。
我们汉化组,在能求合作的层次上,是尽量求合作的。虽然您没有参与其中,但想必您是可以联系两边参与者的。
(接下)
求团结~!求合流T T
……先求合作,我QQ:(隐去 by yeyezai)
我不负责交涉,也不参与交涉。
具体请见日志最后一段。
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